単価インデックス / ゲーム

ゲームエフェクトのフリーランス単価・相場

平均単価

53.9 万円 / 月

実募集109件のデータから算出(160h/月 換算)

下位25%ボリュームゾーン上位25%
44.8万 61.0万
109 集計件数
31.2% リモート率

ゲームエフェクトの単価トレンド

2026-04
55.3万
2026-05
53.1万
2026-07
40.7万

ゲームエフェクトで求められるスキル

  • Unity 11件
  • Maya 9件
  • Unityの知識 3件
  • サラウンド環境での制作経験 2件
  • フォーリーやフィールドレコーディングによる効果音の制作経験 2件
  • PhotoshopIllustratorUnityAfter Effects 2件
  • サブリーダーやリーダー経験 2件
  • シェーダーの実務経験 2件

ゲームエフェクトフリーランスとは

ゲームエフェクトのフリーランスは、ゲーム内の爆発、魔法、天候といったビジュアルエフェクトを制作する職種です。スマートフォンゲームから家庭用ゲーム、VR作品まで多くのプロジェクトで需要があります。実際の求人データからは109件という十分な案件量があり、継続的な仕事獲得が期待できる市場です。クライアントはゲーム開発会社から広告代理店まで様々で、単発案件から継続案件まで幅広い形態があります。

求められるスキルと経験

必須スキルはUnityとMayaです。求人数で圧倒的多数を占め、これらがなければ案件獲得が難しい状況です。加えてPhotoshopやIllustratorも頻出で、ビジュアル調整時に求められます。差がつくスキルは、サラウンド環境での制作経験やフォーリー、フィールドレコーディングによる効果音制作経験です。これらは単価交渉時の強い武器になり、上位単価層との差別化要因となります。After Effectsも含めたツール横断的なスキルがあると案件選択肢が広がります。

単価の傾向と交渉ポイント

平均月単価は53.9万円で、下位25%が44.8万円、上位25%が61万円です。10万円以上の開きがあり、スキルと経験で単価が大きく変動する市場です。上位ゾーンに入るにはUnityとMayaの確実なスキルに加え、サラウンド制作や効果音制作といった複合スキルを持つことが重要です。リモート率が31.2%と限定的なため、案件によっては出社が必要になる場合があり、対応可能な条件を交渉時に明示することも単価に影響します。

よくある質問

ゲームエフェクト案件はどのくらいの案件数がありますか?

実際の公開求人データから109件の案件が集計されています。十分な案件量があり、継続的な仕事獲得が期待できる市場です。スキルと実績があれば、案件選択の幅も広がります。

リモート案件の割合はどのくらいですか?

ゲームエフェクト案件全体の31.2%がリモート対応です。約7割は出社が必要なため、働き方の自由度を優先する場合は限定的な選択肢の中から案件を選ぶことになります。

単価を61万円以上の上位ゾーンに上げるにはどうすればいいですか?

UnityとMayaの基本スキルに加え、サラウンド環境での制作やフォーリー・フィールドレコーディングといった複合スキルを持つことが重要です。複数のツール横断的なスキルも単価交渉の武器になります。

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このデータは引用フリーです。出典として下記を明記してください。

フリ転。単価インデックス(https://www.furi-ten.com/market/game-effect/