単価インデックス / ゲーム

ゲーム3DCGモデリングのフリーランス単価・相場

平均単価

57.2 万円 / 月

実募集135件のデータから算出(160h/月 換算)

下位25%ボリュームゾーン上位25%
49.0万 66.0万
135 集計件数
31.9% リモート率

ゲーム3DCGモデリングの単価トレンド

2026-04
56.5万
2026-05
59.5万
2026-06
65万
2026-07
35万

ゲーム3DCGモデリングで求められるスキル

  • Maya 41件
  • Unity 24件
  • 3Dデザイナー 8件
  • C++ 4件
  • Adobe Photoshop 4件
  • Zbrush 4件
  • Maya3ds Max 3件
  • 背景モデラーとしてのリーダー経験 3件

ゲーム3DCGモデリングフリーランスとは

ゲーム3DCGモデリングのフリーランスは、ゲーム開発における3Dアセット制作を担当する職種です。キャラクター、背景、小物など多岐にわたるモデル作成業務が中心となります。当メディアが収集した135件の求人データによれば、案件数が相応に存在し、継続案件や大型プロジェクトが豊富な領域と言えます。リモート対応案件は31.9%となっており、在宅勤務の自由度はやや限定的ですが、スタジオ常駐時の単価設定に反映される傾向も見られます。

求められるスキルと経験

必須スキルはMaya(41件)の3Dモデリングツール習得が最優先です。次点でUnity(24件)によるゲーム環境での実装経験が求められます。これら2つのスキルで大多数の案件に対応できます。差がつくスキルはZbrush(4件)での高度な有機形状モデリング、Adobe Photoshop(4件)のテクスチャ制作、C++(4件)での技術的理解です。3Dデザイナーとしての全体的な美的感覚も、単価交渉時に有利に働きます。

単価の傾向と交渉ポイント

平均単価は57.2万円/月(160時間換算)です。下位25%が49万円、上位25%が66万円というレンジで、差額は17万円に達します。上位ゾーンに入るにはMayaの高度な習熟、複数案件の並行管理実績、Zbrushなどの専門スキルの組み合わせが有効です。また、ゲーム企画段階からの参画経験やテクニカルアートへの幅広い知識があると、66万円以上の水準を狙えます。

よくある質問

ゲーム3DCGモデリングで必要なツールは何ですか

Mayaが圧倒的に採用されており(41件),最優先で習得すべきです。次にUnity(24件)でゲーム内での実装経験を積むこと。さらにZbrushやPhotoshopが加わるとスキルの幅が広がり、単価交渉にも有利です。

リモートでの案件獲得は可能ですか

リモート対応案件は全体の31.9%です。約3割は在宅対応可ですが,7割弱はスタジオ常駐が必須。リモート案件は競争が激しい傾向があるため,実績と専門スキルの提示が重要になります。

単価を50万円から65万円以上に上げるには

平均57.2万円ですが,上位層(66万円以上)に入るにはMayaとZbrushの両立,複数ゲームエンジン対応経験,テクスチャ~シェーディングまでの一貫制作実績が評価されます。

あなたのゲーム3DCGモデリング単価は上位何%?

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このデータは引用フリーです。出典として下記を明記してください。

フリ転。単価インデックス(https://www.furi-ten.com/market/game-3dcg/